ହ୍ ats ାଟସ୍ ଆପ୍
+8613524508650
ଇ-ମେଲ୍ |
jasonguan110@sina.com
sales03@jinying-wj.com
page_banner

ଧାତୁ ଷ୍ଟାମ୍ପିଂ ମୃତ୍ୟୁର କ୍ଲିୟରାନ୍ସକୁ ନିୟନ୍ତ୍ରଣ କରିବାର ଅନେକ ସାଧାରଣ ପଦ୍ଧତି ଏବଂ ଗୁଣ |

ଧାତୁ ଷ୍ଟାମ୍ପିଂ ଏକତ୍ର କରିବାବେଳେ ମରିବା ଏବଂ ପଞ୍ଚ ମଧ୍ୟରେ ବ୍ୟବଧାନ ନିଶ୍ଚିତ ଭାବରେ ନିଶ୍ଚିତ ହେବା ଆବଶ୍ୟକ, ନଚେତ୍ କ qualified ଣସି ଯୋଗ୍ୟ ଷ୍ଟାମ୍ପ୍ ଅଂଶ ଉତ୍ପାଦନ ହେବ ନାହିଁ, ଏବଂ ଷ୍ଟାମ୍ପିଂ ଡାଏର ସେବା ଜୀବନ ବହୁତ ହ୍ରାସ ପାଇବ | ଅନେକ ମୃତ୍ୟୁବରଣ କରୁଥିବା ଶ୍ରମିକ ଯେଉଁମାନେ ଶିଳ୍ପରେ ପ୍ରବେଶ କରିଛନ୍ତି ସେମାନେ ଜାଣନ୍ତି ନାହିଁ କିପରି ଧାତୁ ଷ୍ଟାମ୍ପିଂର କ୍ଲିୟରାନ୍ସ ନିଶ୍ଚିତ ହେବ | ଆଜି, ଡୋଙ୍ଗି ଷ୍ଟାମ୍ପିଂ ଅନେକ ସାଧାରଣ ପଦ୍ଧତି ଏବଂ ଷ୍ଟାମ୍ପ୍ ମରିବାର କ୍ଲିୟରାନ୍ସ ସୁନିଶ୍ଚିତ କରିବାର ବ characteristics ଶିଷ୍ଟ୍ୟଗୁଡିକ ବିସ୍ତୃତ ଭାବରେ ବର୍ଣ୍ଣନା କରିବ |

 

ମାପ ପ୍ରଣାଳୀ:

ଅବତଳ ମଡେଲର ଗର୍ତ୍ତରେ ପଞ୍ଚ ଭର୍ତ୍ତି କରନ୍ତୁ, କନଭକ୍ସର ବିଭିନ୍ନ ଅଂଶର ମେଳ ଖାଉଥିବା କ୍ଲିୟରାନ୍ସ ଯାଞ୍ଚ କରିବା ପାଇଁ ଏକ ଫିଲର୍ ଗେଜ୍ ବ୍ୟବହାର କରନ୍ତୁ, ଯାଞ୍ଚ ଫଳାଫଳ ଅନୁଯାୟୀ କନଭକ୍ସ ଏବଂ ଅବତଳ ମଡ୍ଡ ମଧ୍ୟରେ ଆପେକ୍ଷିକ ସ୍ଥିତିକୁ ସଜାଡନ୍ତୁ | ଉଭୟ ମଧ୍ୟରେ ଉଭୟ ଅଂଶରେ ସ୍ଥିର |

ବ Features ଶିଷ୍ଟ୍ୟଗୁଡିକ: ପଦ୍ଧତିଟି ସରଳ ଏବଂ କାର୍ଯ୍ୟ କରିବା ସହଜ ଅଟେ | କନଭକ୍ସ ଏବଂ ଅବତଳ ଛାଞ୍ଚ ମଧ୍ୟରେ 0.02 ମିମିରୁ ଅଧିକ ମେଳ ଖାଉଥିବା ଫାଙ୍କା (ଗୋଟିଏ ପାର୍ଶ୍ୱ) ସହିତ ଏହା ବଡ଼ ଫାଙ୍କା ଛାଞ୍ଚ ପାଇଁ ଉପଯୁକ୍ତ |

 

ହାଲୁକା ପ୍ରସାରଣ ପଦ୍ଧତି:

ସ୍ଥିର ପ୍ଲେଟ ଏବଂ ଡାଏ ମଧ୍ୟରେ କୁଶନ ବ୍ଲକକୁ ରଖ, ଏବଂ ଏହାକୁ କ୍ଲମ୍ପ ସହିତ ବନ୍ଦ କର; ଷ୍ଟାମ୍ପିଂ ଡାଏକୁ ଓଲଟାଇ ଦିଅ, ଫ୍ଲାଟ ପ୍ଲିଅର୍ ଉପରେ ଡାଏ ହ୍ୟାଣ୍ଡେଲକୁ ବନ୍ଦ କର, ହ୍ୟାଣ୍ଡ୍ ଲ୍ୟାମ୍ପ କିମ୍ବା ଫ୍ଲାସ୍ ଲାଇଟ୍ ସହିତ ଆଲୋକିତ କର ଏବଂ ଲୋୟର ଡାଏର ଲିକେଜ୍ ଗର୍ତ୍ତରେ ଦେଖ | ଆଲୋକ ପ୍ରସାରଣ ଅନୁଯାୟୀ ଫାଙ୍କ ଆକାର ଏବଂ ସମାନ ବଣ୍ଟନ ନିର୍ଣ୍ଣୟ କର | ଯେତେବେଳେ ଏହା ଦେଖାଗଲା ଯେ ପଞ୍ଚ ଏବଂ ଡାଏ ମଧ୍ୟରେ ପ୍ରସାରିତ ଆଲୋକ ଏକ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ଦିଗରେ ଅତ୍ୟଧିକ, ଏହାର ଅର୍ଥ ହେଉଛି ବ୍ୟବଧାନ ବହୁତ ବଡ | ଏକ ବଡ଼ ହାତକୁ ଘୁଞ୍ଚାଇବା ପାଇଁ ଏକ ହାତ ହାତୁଡ଼ି ସହିତ ସଂପୃକ୍ତ ପାର୍ଶ୍ୱକୁ ଦବାନ୍ତୁ, ଏବଂ ତାପରେ ବାରମ୍ବାର ଆଲୋକ ବିସ୍ତାର କରନ୍ତୁ | ହାଲୁକା, ଫିଟ୍ କରିବାକୁ ଆଡଜଷ୍ଟ କରନ୍ତୁ |

ବ Features ଶିଷ୍ଟ୍ୟଗୁଡିକ: ପଦ୍ଧତିଟି ସରଳ, ଅପରେସନ୍ ସୁବିଧାଜନକ, କିନ୍ତୁ ଏହା ବହୁତ ସମୟ ନେଇଥାଏ, ଏବଂ ଏହା ଛୋଟ ଷ୍ଟାମ୍ପ୍ ମରିବା ପାଇଁ ଉପଯୁକ୍ତ |

 

ଗ୍ୟାସ୍କେଟ୍ ପଦ୍ଧତି:

କନଭକ୍ସ ଏବଂ ଅବତଳ ଛାଞ୍ଚ ମଧ୍ୟରେ ମେଳ ଖାଉଥିବା ବ୍ୟବଧାନର ଆକାର ଅନୁଯାୟୀ, କନଭକ୍ସ ଏବଂ ଅବତଳ ମଡ୍ଡ ମଧ୍ୟରେ ମେଳ ଖାଉଥିବା ଫାଙ୍କା ମଧ୍ୟରେ କାଗଜ ଷ୍ଟ୍ରିପ୍ସ (ଭଗ୍ନ ଏବଂ ଅବିଶ୍ୱସନୀୟ) କିମ୍ବା ଧାତୁ ସିଟ୍ ସମାନ ଘନତା ସହିତ କନଭକ୍ସ ଏବଂ ଅବତଳ ଛାଞ୍ଚ ମଧ୍ୟରେ ମେଳ ଖାଉଥିବା ଫାଙ୍କରେ ଭର୍ତ୍ତି କର | ଏପରିକି

ବ Features ଶିଷ୍ଟ୍ୟଗୁଡିକ: ପ୍ରକ୍ରିୟା ଅଧିକ ଜଟିଳ, କିନ୍ତୁ ଏହାର ପ୍ରଭାବ ଆଦର୍ଶ, ଏବଂ ଆଡଜଷ୍ଟମେଣ୍ଟ୍ ପରେ ବ୍ୟବଧାନ ସମାନ |

 

ଆବରଣ ପଦ୍ଧତି:

ପେଞ୍ଚର ଏକ ସ୍ତର (ଯେପରିକି ଏନାଲ୍ କିମ୍ବା ଆମିନୋ ଆଲ୍କିଡ୍ ଇନସୁଲେଟିଂ ପେଣ୍ଟ୍ ଇତ୍ୟାଦି) ପ୍ରୟୋଗ କରନ୍ତୁ, ଯାହାର ଘନତା କନଭକ୍ସ ଏବଂ ଅବତଳ ମଧ୍ୟରେ ମେଳ ଖାଉଥିବା ଫାଙ୍କା (ଗୋଟିଏ ପାର୍ଶ୍ୱ) ସହିତ ସମାନ, ଏବଂ ତା’ପରେ ପଞ୍ଚକୁ ଭର୍ତ୍ତି କରନ୍ତୁ | ଏକ ସମାନ ପିଚ୍ ଫାଙ୍କ ପାଇବା ପାଇଁ ଅବତଳ ମଡେଲର ଛିଦ୍ର |

ବ Features ଶିଷ୍ଟ୍ୟଗୁଡିକ: ଏହି ପଦ୍ଧତି ସରଳ ଏବଂ ମରିବା ପାଇଁ ଷ୍ଟାମ୍ପ୍ ପାଇଁ ଉପଯୁକ୍ତ ଯାହା ଶିମ୍ ପଦ୍ଧତି (ଛୋଟ ବ୍ୟବଧାନ) ଦ୍ୱାରା ନିୟନ୍ତ୍ରିତ ହୋଇପାରିବ ନାହିଁ |

 

ତମ୍ବା ପ୍ଲେଟିଂ ପଦ୍ଧତି:

ତମ୍ବା ଆବରଣ ପଦ୍ଧତି ଆବରଣ ପଦ୍ଧତି ସହିତ ସମାନ | କନଭକ୍ସ ଏବଂ ଅବତଳ ମୃତ୍ୟୁ ମଧ୍ୟରେ ଏକପାଖିଆ ମେଳଣ ବ୍ୟବଧାନ ସହିତ ସମାନତା ବିଶିଷ୍ଟ ଏକ ତମ୍ବା ସ୍ତର, ପେଣ୍ଟ୍ ସ୍ତରକୁ ବଦଳାଇବା ପାଇଁ ପଞ୍ଚର କାର୍ଯ୍ୟ ଶେଷରେ ଲଗାଯାଇଥାଏ, ଯାହା ଦ୍ the ାରା କନଭକ୍ସ ଏବଂ ଅବତଳ ମୃତ୍ୟୁ ଏକ ସମାନ ଫିଟ୍ ବ୍ୟବଧାନ ପାଇପାରେ | ଆବରଣର ଘନତା ସାମ୍ପ୍ରତିକ ଏବଂ ଇଲେକ୍ଟ୍ରୋପ୍ଲେଟିଂ ସମୟ ଦ୍ୱାରା ନିୟନ୍ତ୍ରିତ | ଘନତା ସମାନ, ଏବଂ ଛାଞ୍ଚର ୟୁନିଫର୍ମ ପିଚ୍ ଫାଙ୍କ ନିଶ୍ଚିତ କରିବା ସହଜ | ଛାଞ୍ଚର ବ୍ୟବହାର ସମୟରେ ଆବରଣ ନିଜେ ଚୋପା ହୋଇପାରେ ଏବଂ ଆସେମ୍ବଲି ପରେ ଅପସାରଣ କରିବାର ଆବଶ୍ୟକତା ନାହିଁ |

ବ Features ଶିଷ୍ଟ୍ୟଗୁଡିକ: ବ୍ୟବଧାନ ସମାନ କିନ୍ତୁ ପ୍ରକ୍ରିୟା ଜଟିଳ |


ପୋଷ୍ଟ ସମୟ: ମେ -08-2023 |